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On 22.05.2020
Last modified:22.05.2020

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Tribal Wars 2 Kampfberechnung

Nun hat InnoGames beschlossen, den doch schon etwas angestaubten Kampf um Dörfer, Provinzen und Königreiche mit Tribal Wars 2 eine. Baue dein Dorf und dein Imperium aus! Verbünde dich mit anderen Spielern, um mächtige Stämme zu gründen! Entsende deine Armee und schütze deine. Der Kampf zwischen Spielern und Stämmen ist das zentrale Element von Tribal Wars 2. In jedem Dorf können Truppen gebaut.

Das Kampfsystem

Da die Angreifer einen deutlich höheren Punktwert haben, gewinnen sie den Kampf. Komplexeres Kampfgeschehen bei Tribal Wars 2. Natürlich. In Tribal Wars 2, dem Nachfolger zum legendären Browserspiel "Die Mit mächtigen Bündnispartnern wird es dir gelingen, den einen oder anderen Kampf zu. Simulator. Die Besonderheiten der Triböcke sind noch nicht dabei. Die Angelegenheit ist noch ziemlich ungenau (vor allem bei verschiedenen Truppentypen).

Tribal Wars 2 Kampfberechnung Video

Tribal Wars 2 - How to conquer an enemy's village

Das Ergebnis des Kampfes zeigt dir der Kampfbericht, den du erhälst, so bald deine Truppen das gegnerische Dorf erreicht haben und der. Nun habe ich ein Kampfbericht der durch dieses System nicht erklärbar ist. In diesem Bericht kann man sehen, dass die lkav und die Berserker. swine-flu-tracker.com › wiki › Tribal_Wars_2. Der Kampf zwischen Spielern und Stämmen ist das zentrale Element von Tribal Wars 2. In jedem Dorf können Truppen gebaut. International world. In addition, Tribal Wars 2 Hack is based on the game code, so the anti-cheat program will not automatically block Dfb Pokal Viertelfinale 2021/18. Jan 2, King Rajindh. Replies 5 Views Filters Show only: Loading…. News Tribal Wars 2. Der erste Rammbockangriff wird ausgeführt, bevor die Schlacht beginnt und verringert somit den Verteidigungsbonus des Angegriffenen. Um ein Dorf auszuspionieren, benötigst du die Taverne und natürlich einen Spion. Die Idee dahinter ist, dass kleine Angriffseinheiten 1 oder 2 Speerkämpfer auch dann zurückgeschlagen werden, Alberto Garzón wenn keine Big Cash Einheiten im Dorf sind.

Fapoulus Inno-Games macht ja schon sehr wenig angaben zu dem Spiel weil selber nicht alles verstehen was Sie da programmiert haben wird gemunkelt ;D , jedoch wenn Sie mal eine Erklärung raus bringen sollte diese doch richtig sein, ansonsten brauchen wir hier im Forum ein Stempel mit "Witzfigur" damit wir Sie nicht weiterhin Entwickler nennen müssen.

Aber jetzt warten wir erstmal auf die Antwort von Alma Also der Fehler bei den Rammen lag doch darin das der Schaden der Rammböcke am Wall nicht vor allen anderen Einheiten berechnet wurde sondern danach.

Das war ein Bug und der wurde behoben. Ob es sich hier ebenfalls um einen Bug handelt, keine Ahnung, steige da eh nicht durch, weil es wie Koga bereits schrieb teilweise einfach zu wenig Einzelheiten gibt, nachher gibts vielleicht Berechnungsfaktoren die wir alle gar nicht kennen und die in diesem Video gar nicht erklärt werden.

Ich muss sagen, ich hab mich hier noch nicht wirklich mit dem Kampfsystem klug gemacht. Einmal das Video angesehn als ich halbtot war, hielts aber für unnötig weils ja nichtmal komplett fertig gestellt ist.

Ich ging bei den Rammen auch davon aus, dass es wie bei DS berechnet wird. Da hab ich mich mit Praseodym falls wer MediaProductions von DS kennt auseinandergesetzt und hab durchaus tieferes Wissen.

TTron Gast. Ich hab noch irgendwas in Erinnerung, dass das Kampfsystem durch aus richtig funktioniert, jedoch die Verluste anders berechnet werden.

Kann aber auch sein das ich mich irre! Hier habe ich nun auch die Auflösung. Das Video ist seiner Zeit voraus: Derzeit wird ein minimal anderes Kampfsystem angewendet, bei dem die überlebenden Truppen nicht der nächsten Kampfgruppe zugeschlagen werden.

Die Einheiten kämpfen ihre drei Runde, wie zu Beginn eingeteilt. Gewinnen Verteidiger und Angreifer je mindestens einen Kampf, werden die überlebenden Truppen wieder aufgeteilt und treten erneut gegeneinander an.

Daher kann es derzeit vorkommen, dass Einheiten mehrere Verteidigergruppen am Ende übrig bleiben. Der Unterschied im Ergebnis ist aber recht gering und das Kampfsystem soll auf das umgestellt werden, das im Video beschrieben wird.

Wann das sein wird, kann ich mal wieder nicht vorhersagen. Alma98 schrieb:. Ich doch auch nicht. Also fassen wir einmal Zusammen.

Am Aber sagen nicht, dass Sie uns hier anlügen. Inno-Games belügt und betrügt seine Spieler von vorne bis hinten. Und ja ich habe Pech und Glück mitberechnet.

Alma98 mir ist bewusst dass du nichts dafür kannst, aber du musst trotzdem jetzt alles hier aushalten, da du der einzige bist der sich hier ins Forum traut.

Ich hör jetzt besser auf in diesem Post, da ich kurz davor bin wirklich noch ausschweifend zu werden. Ich hab mir zwar ein sehr dickes Fell zugelegt, trotzdem muss ich Dich bitten, auf Deine Wortwahl zu achten.

In vielen Fällen führt der kleine Unterschied nur zu sehr kleinen Differenzen im Kampfergebnis. Da Du weder die Grundverteidigung des Dorfes noch die genaue Wirkungsweise der Belagerungswaffen noch die Berechnungsweise der Verluste kennst, kannst Du den Kampf gar nicht manuell berechnen.

Dorf oder 51 Punkte Dörfer, diese kann ich mit 1 axt angreifen und gewinne. Wie werden Verluste berechnet auch hier nehme ich wieder das Video als Beispiel.

Wenn ich in Runde 1 mit Äxte kämpfe Kampfkraft: , der Verteidiger verteidigt mit s. Also wenn ich die unbekannten Faktoren mit Absicht eliminiere ist das Rechne doch recht einfach.

Falls dies nicht stimmt, hast du in deinem oberen Post wieder nur die halbe Wahrheit erzählt. Bsp Kampf: Angreifer: Äxte ; lkav ; b. Bog insgesamt Proviant Verteidiger: s.

Somit verteidigt der Verteidiger in jeder Runde mit s. Ergebnis nach momentanem Kampfsystem: Äxte, lkav und 40 b.

Koga schrieb:. Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: 3. Ich finde die Rammen ziemlich schwach, lohnt sich ja ziemlich lange gar nicht die zu bauen.

Ist das Rammensystem schon fertig? Die Rammen sind eigentlich mit das stärkste und wichtigste zumindest wenn der Gegner sich nicht gegen diese währt.

Erste Vorherige 2 von 2 Wechsle zu Seite. Draba Aspera. Ich fand es insbesondere amüsant, dass bibo hier auf eine Frage geantwortet hat, die vor mehr als 9 Jahren gestellt worden war, und sich somit auf den Simulator der Grepolis-Version V1 bezog.

Also um hier mal etwas Licht ins dunkle zu bringen: Es ist unrealistisch dass 6 Hopliten gegen Reiter gewinnen. AnWePe schrieb:.

Draba Aspera schrieb:. Das stimmt so nicht, Katas reduzieren unabhänig von der Mauer die sie beschädigen den Deffbonus des Verteidigers.

Irgendwo in diesem Forum erklärt das einer Ausführlich. Diese Reduzierung geht glaube ich bis zur halbierung bei 39 Katas, kannst du mal testen ohne das du die Mauer senkst erzielst du die besten Ergebnisse mit 39 Katas.

Also muss man quasi hier von dem Grundwert 10 ausgehen. Wäre noch interessant ob es ins negative geht oder nicht.

Wenn ich mir das so durchlese Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: Apr Jetzt einfach mal mit dem Wert weis gerade die genauen der Mauer nicht Mauer Stufe 1 gibt zur Grundverteidigung 5 dazu.

Wenn ich nun Mauer Stufe 2 um 0,5 Stufen runter haue.. Wenn ich das Ganze richtig verstehe, stimmt da so ebenfalls nicht.

Es wird nicht der Bonus reduziert sondern die rechnerische Mauerstufe.

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In diesem Fall solltest du versuchen erst alle feindlichen Kirchen zu zerstören, bevor du mit der Eroberung von Dörfern beginnst.
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1 thoughts on “Tribal Wars 2 Kampfberechnung

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